首先建立宏变量:
/变量 0 技能 弱化之猛击 II
/变量 1 技能 猛烈一击 II
/变量 2 技能 会心一击 II
/变量 3 技能 愤怒一击 I
/变量 4 技能 破灭一击 I
/变量 5 技能 粉碎波动 I
/变量 6 技能 切换武器
========================华丽分割========================
建立宏:
/[%变量0]
/攻击
/延迟 1.5
/[%变量1]
/攻击
/延迟 1.5
/[%变量2]
/攻击
/延迟 1.5
/[%变量3]
/延迟 2.5
/[%变量6]
/延迟 1
/[%变量5]
/延迟 4
/[%变量6]
/[%变量0]
/攻击
/延迟 1.5
/[%变量1]
/攻击
/延迟 1.5
/[%变量2]
/攻击
/延迟 1.5
/[%变量4]
/延迟 2.5
/[%变量6]
/延迟 1
/[%变量5]
/延迟 3
/[%变量6]
为什么延迟是1.5,我来解释一下,就是普通攻击刚出手的时候放技能,会有你想不到的效果。
本宏主武器为单手剑或双持剑,副武器为枪
枪就是为了放粉碎波动的,又喜欢的给顶一个。